Merrie ist die einzige Mitarbeiterin unter ihren männlichen Kollegen, und stellt heute ihr Können auf die Probe. Sie soll einen liegengelassenen LKW bergen, der als mobiles Zuhause genutzt wurde. Merrie staunt über die Einrichtung dieses speziellen Heims auf kaputten Rädern.
Auf der Juarez-Lincoln Bridge rüsten sich die Beamten am frühen Morgen für einen Großeinsatz. Ein Gefangener soll den mexikanischen Behörden übergeben werden. Alle weiteren Einzelheiten unterliegen strengster Geheimhaltung, denn der Mann wird von einem brutalen Drogenkartell gesucht.
Beim Ersteigern von Lagern ist die richtige Strategie das A und O. Welcher Käufer hat den cleversten Plan? Darrell und Jarrod wissen genau, was sie wollen. Wer hat die Nase vorn und kann die meisten Lager für sich gewinnen?
Auktionatorin Laura ist heute ohne ihren Mann Dan auf dem Weg zur Veranstaltung nach Huntington Beach. Auch Ivy ein Problem, doch sein gebrochener Arm soll ihn nicht davon abhalten, das große Geld zu machen - das übernimmt sein Konkurrent Dave. Und dieser legt sich außerdem mit Laura an ...
Laura ist abermals ohne ihren Mann Dan auf den Weg zur nächsten Auktion und hofft, nicht mit Dave aneinander zu geraten. Auch Brandi fährt mit einem schlechten Gefühl nach Montclair, zumal ihre Begleitung mit einem Kater zu kämpfen hat.
Eine Auktion in Palm Springs lockt die Käufer in den Süden Kaliforniens. Hier warten bereits vielversprechende Schließfächer auf ihre neuen Besitzer. Während Rene und Darrell sich gegenseitig ausstechen, hält Ivy nach Gegenständen mit Geschichte Ausschau.
Auktion in Santa Ana: Mary ist auf der Suche nach wertvollen Sammlerstücken und auch die Konkurrenz - Brandi und Jarrod - zeigen großes Interesse an den hier käuflichen Lagerräumen.
An der Eden Academy gibt es Gerüchte über ein Dessert, dessen Verzehr die Schüler automatisch zu Imperial Scholars machen soll. Anya und ihre Freunde erfahren von der geheimen Köstlichkeit und liefern sich ein Wettrennen, um die süße Weisheit in Form von Macarons zu kosten.
Asta kämpft mit dem Teufel, von dem er seine Kraft hat. Um ihn zu kontrollieren und das volle Potential seiner Fähigkeiten ausschöpfen zu können, muss Asta den Teufel besiegen und mit ihm einen Vertrag eingehen. Doch der junge Kämpfer hat einen anderen Vorschlag ...
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Als Chris aus der Jugendpfadfindergruppe geworfen wird, lädt Peter die ganze Familie zu einem Besuch nach New York in den Big Apple ein, um seinen niedergeschlagenen Sohn wieder aufzumuntern. Doch als Peter falsch abbiegt, landen sie in einem urwüchsigen amerikanischen Casino. Dort aber gerät Lois in einen Spielrausch und betätigt den Spielautomat leider einmal zu viel. Peter muss nun all seine Fantasie aufwenden, um zu beweisen, dass er ein gebürtiger Amerikaner ist.
Conan und seine Freunde werden zum Testlauf eines neuen Videogames eingeladen, das sich in einer virtuellen Welt abspielt. Als der Spielentwickler tot in seinem Büro aufgefunden wird, sind alle Teilnehmer in großer Gefahr. Ein Virus mit dem Namen Arche Noah hält die Kinder in der virtuellen Welt gefangen. Voraussetzung, um das Spiel lebend wieder zu verlassen, ist, dass mindestens einer der Teilnehmer gewinnen muss. Kann Conan das Spiel bezwingen und die anderen Kinder retten?
Sukuna hat von Yujis Körper Besitz ergriffen und nimmt ihn als Geisel, indem er sein Herz herausreißt. So würde Yuji sterben, wenn er wieder die Kontrolle erlangt. Megumi stellt sich Sukuna im Zweikampf, muss jedoch auf Yujis Hilfe hoffen ...
Während die Dorfbewohner über die Geschehnisse im Schloss spekulieren, müssen sich Rabi und Allen aus einer gefährlichen Situation befreien - die seltenen Pflanzen von Arystars Großvater halten die beiden Exorzisten gefangen. Der Vampir selbst nimmt derweil den Kampf mit Eliade auf.
Die Super-Galaxie Dai Gurren wird im Weltraum von einem mysteriösen Meer angegriffen und droht, zu versinken. Simon und seine Freunde überlegen sich einen Plan, um aus der Falle des Feindes zu entkommen, doch dafür muss das Team ein großes Opfer bringen ...
Conan und seine Freunde werden zum Testlauf eines neuen Videogames eingeladen, das sich in einer virtuellen Welt abspielt. Als der Spielentwickler tot in seinem Büro aufgefunden wird, sind alle Teilnehmer in großer Gefahr. Ein Virus mit dem Namen Arche Noah hält die Kinder in der virtuellen Welt gefangen. Voraussetzung, um das Spiel lebend wieder zu verlassen, ist, dass mindestens einer der Teilnehmer gewinnen muss. Kann Conan das Spiel bezwingen und die anderen Kinder retten?
Sukuna hat von Yujis Körper Besitz ergriffen und nimmt ihn als Geisel, indem er sein Herz herausreißt. So würde Yuji sterben, wenn er wieder die Kontrolle erlangt. Megumi stellt sich Sukuna im Zweikampf, muss jedoch auf Yujis Hilfe hoffen ...
Während die Dorfbewohner über die Geschehnisse im Schloss spekulieren, müssen sich Rabi und Allen aus einer gefährlichen Situation befreien - die seltenen Pflanzen von Arystars Großvater halten die beiden Exorzisten gefangen. Der Vampir selbst nimmt derweil den Kampf mit Eliade auf.